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mettre les jeux sur sd

adamel
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.0.0 (et <)
Bonsoir MDPROZ,

Déjà merci pour ta réponse, dans le passé je t'avais expliquer pourquoi je répond pas forcément de suite à cause de ma maladie ect.

Et là ce week-end mon plus grand à était hospitalisé jusqu'à quand je sais pas mais il me demande sa Switch et la faut j'assure malgré ma fatigue et ma maladie.

Bref pour te dire que je veux repartir sur un carte SD neuve avec ceci :

En gros comme sx os

Mettre ma Switch en dernière version avec atmosphère hekate et émunand atmosphère au cas où un des mes enfants mets à jour sans faire exprès pour pouvoir soit downgrade ou continuer à jouer jeux cartatouche jusqu'à la nouvelle version atmosphère.

J'espère tu m'as compris et tu pourras m'aider car pour moi atmosphère et 100 fois plus compliquer a mettre en place que sx os.

Franchement je veux le minimum comme sx os pour pouvoir jouer au dernier jeux sorti qu'ils me demande .

En gros j'aimerais avoir atmos 1.1.1 avec emumand atmosphère hekate et bien sur la chaîne homebrew pour pourvoir mettre à jour la Switch comme choixdujourNX, de quoi installer des jeux sous n'importe quelle format homebrew comme checkpoint ect.

Mille merci pour lui ça m'aideras à lu faire passe le temps à l'hôpital et le rendre heureux malgré les prise de sang examen ect.

Avec
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.0.0 (et <)
Si tu souhaites repartir sur une base propre et que ce que tu possédais sous SX OS t’importe peu, alors tu as juste a suivre le tutoriel étape par étape.

HOS 13.0.0 est disponible et l’ensemble des outils sont portés pour supporter ce firmware. Toutefois, Atmosphère est en pré-release, le temps pour SciresM d’avoir suffisamment de retour pour corriger d’éventuels bogues et proposer sa release stable. Mais tout semble opérationnel.

Toutefois, tu peux mettre à jour manuellement en 12.1.0, si tu le souhaites.

Au delà de tout cela, ton port cartouche restera opérationnel si tu mets à jour sysNAND et emuNAND dans une même version qui implique une mise à jour de ce dernier. Il ne le sera pas si tu décidais de laisser ton emuNAND en 11.0.0 et ta sysNAND en 13.0.0 ou 12.x.x. Il sera inutilisable sur l’emuNAND car le port cartouche se met à jour à partir de HOS 12.0.0 (un efuse LOTUS se grille et cela fait donc 4 depuis la 4.0.0/9.0.0/11.0.0/12.0.0). Il n’existe aucun moyen de contourner cela via SX OS. Seul le patch NoGC le permet. Des explications en FAQ sont dispos.

Pour le reste et ce qui concerne l’emuNAND, si tu souhaites la conserver, il faut opérer une fonction de migration via Hekate pour que cette dernière soit utilisable pour les deux hack. Toutefois, elle ne doit pas dépasser 11.0.0 sinon, SX OS ne pourra plus être utilisé. Et si tu mets a jour l’emuNAND pour ne plus passer par SX OS, tu le pourras pour AMS/Hekate.

Tu peux aussi créer une seconde emuNAND pour AMS/Hekate dans la version souhaitée mais est-ce vraiment utile ? Seul toi peut le savoir en fonction de ce que tu souhaites.

Dans tous les cas, sache que le downgrade de la sysNAND ne sera possible que si tu décides de conserver tes eFuses et que tu actives le mode autoRCM pour tout le temps booter sur CFW. Si tu ne fais pas cela, les eFuses de la CM se grilleront et démarrer la console sans hack aboutira à une erreur. Ceci est pour information.

Beaucoup d’éléments et des choix à faire. A toi de voir mais si tu souhaites utiliser AMS strictement, tu peux tout refaire. Une chose peut être envisagée, c’est sans doute le dump de tes sauvegardes pour les réutiliser ensuite. Les jeux XCi que tu utilisais via SX OS s’installeront comme des NSP via un gestionnaire de backups sous AMS.

Conserve tout de même une sauvegarde de ta SD sur PC et ta licence de SX OS.
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zeyph
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.1.0 (et <)
Bonjour,

je viens de suivre le tutoriel et je bloque lorsque je lance fusee-primary:
j'ai le message d'erreur suivant:
" A fatal error occured when running Atmosphere.
Program ID: 010041544d530000
Error Desc: std::abort() called (0xffe)
Report saved to /atmosphere/fatal_errors/report_000000007b9dd60.bin

Your console has non-exFAT firmware installed, but your SD card is formatted as exFAT. Format your SD card as FAT32, or manually flash exFAT firmware to package2.

Press POWER to reboot"

J'ai une card SD 128go en exFAT je n'arrive pas à la formater en FAT32 via windows.

Est ce que vous savez comment je peux contourner cette erreur ?

J'ai vu sur les forums qu'il était préferable d'avoir une SD en exFAT pour ne pas être limité sur la taille des jeux à installer donc j'essaye de mettre à jour le "exFAT firmware to package2".
Savez vous comment le faire ?

Merci par avance pour vos réponses :)
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MDProz
Re: Passage SXOS (emuNAND + choixdujour) vers Atmosphere ?
En réponse à la question 1, aucun problème avec les boot0/1 sur les modèles non patchés. Cela concerne plutôt les modèles Mariko. Et comme tu l’indiques, tu as fait la mise à jour et tu n’as pas de problème. Lorsqu’il y a corruption des boot, c’est qu’il y a eu mauvaise manipulation derrière. D’ailleurs le mode autoRCM fonctionne comme une corruption du boot pour résumer grossièrement.

Pour la question 2, j’ai déjà répondu trop souvent à cette question. Il y a beaucoup de sujets sur le forum Switch pour trouver des éléments de réponses. Le port cartouche se met à jour en 12.x.x mais pas seulement puisque c’est 4 eFuses LOTUS qui sont grillés depuis (4.0.0/9.0.0/11.0.0/12.0.0). Et il n’existe aucun moyen de contourner cela avec SX OS. Seul Hekate, avec son patch NoGC le permet. Donc oui, laisser la sysNAND dans une version inférieure et ne mettre qu’à jour l’emuNAND n'empêchera pas de mettre à jour le port cartouche via SX OS. D’ailleurs, je ne vois pas l’interêt de faire cela sur des modèles non patchés si on utilise Atmosphère/Hekate et pour SX OS, le tout, c’est de laisser HOS en 11.0.0 max.

Actuellement et tant que le SDK n’évoluera pas, les jeux pourront être patchés pour être utilisés avec SX OS s’ils demandent une mise à jour firmware. Cela se fait avec NSC_Builder.
https://gamergen.com/forums/underground ... 39808.html

Maintenant, si le but est de passer sous Atmosphère/Hekate, il faut rendre compatible l’emuNAND en procédant à une opération de migration. Il n’y a pas de tutoriel sur le forum car les possibilités sont nombreuses. Voir du côté de GBATemps ou autre pour une démarche détaillée.
D’autres ont recommencé à zéro mais cela implique de faire un dump de ses sauvegardes avant et de conserver les données de sa SD sur PC pour ne pas tout perdre. A chacun de voir.
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TomBen
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 12.0.2 (et <)
Petit retour d'expérience sur deux switch OFW < 12.0.0 (11.0.2 et 10.0.4)
Pour pouvoir utiliser daybreak il m'a fallu mettre à niveau Atmosphere 0.19.3 (car le nro Daybreak est inclu depuis). Ensuite utilisation de Daybreak comme indiqué dans le tuto. J'ai ensuite ajouté les sigpatchs adequats. Mais en redémarrant en CFW j'ai eu un message d'erreur sur le "kip" sur les deux consoles.
Pour celle en 11.0.2 je n'ai pu résoudre qu'en refaisant la carte sd entierement à partir de sdsetup, car meme en remettant les anciens sigpatch (ceux d'origine de Atmosphere 0.19.3) rien n'y faisait. Puis démarrage ok en CFW. Du coup cela obligeait à réactiver l'emummc, réinstallation de tous les jeux etc.

Pour la seconde (en 10.0.4), j'ai pu redemarrer en CFW en remettant les sigpatchs d'origine de Atmosphere 0.19.3, mais la les jeux ne se lancaient pas. Je n'ai pas eu là encore d'autre choix que de refaire la sd card comme pour la premiere console et de réinstaller tous les jeux.

Les jeux nécessitant 12.0.2 fonctionnent bien pour les deux.

Derniere remarque, pour les deux switch OFW est bien en 12.0.2, mais en démarrant en CFW, les paramètres de la consoles indiquent "11.0.2 ams M19.3/E" et "10.0.4 ams M19.3/E". Donc je comprends que seule la sysnand est mise à jour avec Daybreak (ou alors il y a qqch qui m'a enchappé).
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MDProz
Re: impossibilite de lire jeux originaux
Dernière mise à jour de quoi ? Et sur quelle version HOS ?

Dans tous les cas, pour ce qui concerne le hack, si tu as mis à jour en 12.0.2, il faut mettre à jour les outils sur ta SD et ajouter les derniers sigpatches également.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Et si tu es sur une version de HOS inférieure à 12.x.x, il vaut mieux rester sur une version antérieure du CFW Atmosphère et de Hekate.

Et pour ton problème, s’il s’agit des jeux cartouches, cela à avoir avec Hekate si tu l’utilises sa dernière version car il active automatiquement le patch NoGC selon la version de HOS dans laquelle tu es comme cela est indiqué dans son ChangeLog:

Mais difficile de savoir sans réponse aux deux premières questions.
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MDProz
Re: Plantage au lancement du jeu
Cela dépend de ce que tu utilises pour le hack. Soit le CFW Atmosphère seul et dans ce cas, il y a une archive dédiée pour lui en termes de sigpatches et loader, soit tu le couples avec le Custom Bootloader Hekate et dans ce cas, c’est l’autre archive qui vient compléter les sigpatches et loader avec normalement le fichier Hekate-ipl.ini qui se configure à souhait.

Et pour répondre à ta question concernant le boot sur l’emuNAND, cela se fait si tu l’as créée et activée préalablement. Les sigpatches et loader permettent le boot, l’installation et lancement de backups mais rien à voir avec l’emuNAND ou autre pour résumer grossièrement. Je t’invite à lire la FAQ de ce tutoriel
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html

Pour apporter des infos complémentaires concernant Hekate:
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Hekate est un custom bootloader et il permet trois modes de boot (ce qui est très pratique pour l'utilisateur):
  • En mode Stock, tu n’auras pas accès aux homebrews ni aux jeux non legits, ce qui est normal puisque ta console est en mode normal, donc sans hack actif avec un CFW non opérationnel. Mais même si la NAND est clean, propre de toutes modifications underground, il n’est pas possible de passer par les serveurs de Nintendo pour mettre à jour ou utiliser le online car ce mode passe par le loader Atmosphère / Hekate donc lié au hack et pas vraiment conseillé.

  • En mode sysNAND CFW, tu auras accès à tout mais attention de ne pas l'utiliser pour installer NSP ou homebrews. Cela aurait pour incidence de laisser des traces et/ou modifier ta NAND. Certains homebrews sont concernés mais ChoiDujourNX, non, si et seulement si, tu n’actives pas le mode autoRCM ! Et en aucun cas, on utilise ce mode pour connecter sa console et utiliser le online sur les serveurs de Nintendo !

  • En mode emuMMc / emuNAND CFW, tu utiliseras et installeras tes homebrews et tes NSP. Les données ne transiteront que sur l’emuNAND et laisseront la sysNAND propre de toutes modifications underground. Mais de la même manière, on ne l’utilise pas pour se connecter sur les serveurs de Nintendo !


La sysNAND dite sysMMC, c’est la NAND sur la console que ce soit en mode « stock » ou mode CFW et l’emuNAND dite emuMMC, c’est l'émulation de ta NAND sur la SD que tu bootes en mode CFW.

Et si tu souhaites utiliser le online, la NAND doit être clean de toutes modifications underground. Pour cela, on démarre sa console sur HOS normalement. Ainsi on passe par le loader de Nintendo. Ceci est un complément d’information.

Pour ce qui est des gestionnaires de backups, cela passe aussi par le dump des keys de ta console. Il faut utiliser Lockpick_RCM pour obtenir le prod.keys et tu pourras utiliser les outils à dispositions.
Pour ce qui est des backups, leurs installations et leurs utilisations nécessitent d’avoir les sigpatches.

Et pour vérifier qu’un backup est correctement compilé, il existe NSC_Builder
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html
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el_coyoto
Re: Switch en emuNAND 9.0.1 fonctionnelle mais étrange en 11
Hello
je suis de retour sur la Switch, je résume la situation initiale :

Switch (XAJ400616XXXXX) => donc non patchée
version du firmware installé sur la SysNAND : 9.0.1
SanDisk microSDX Ultra 128Go Classe 10, U1, A1 formatée en FAT32 (via AOMEI)

:arrow: l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

Hack de la Switch via Hekate (v5.5.4) / Atmosphère (AMS v0.18.1) et TegraRcmGUI (v2.6)

1) Lancement du Hack avec un Jig
la Switch boot sur Hekate et TegraRcnGUI : ok
création d'une emuNAND donc en version 9.0.1 : ok
validation de la localisation de l'emuMMC : ok
lancement du CFW - emuMMC : ok
Atmosphère se lance en version v0.18.1
je visualise le lancement de l'emuMMC dans les paramètres : 9.0.1/AMS M.18.1E

je modifie le Thème (noir = emuMMC - Blanc = SysMMC) et le non de Switcth
l'ensemble des cartouches fonctionnent parfaitement

dans l'album : j'ai accès au hbmenu (v3.4.0) - nx-hbloader (v2.4.0) en "Applet Mode" activé : ok
je lance Awoo-Installer v1.3.4 et sélectionne : Installation via USB ; ok

je lance NS-USBLoader v5.0 sur PC : ok
je sélectionne un "XCI" dont je possède la cartouche : The Legend of Zelda Links Awakening
l'installation se passe correctement : l'icon devient visible dans le menu d'accueil : ok

je lance le jeux (cartouche retirée) : le XCI fonctionnement parfaitement

je teste sur un autre XCI :mrgreen: : Plague.Inc.Evolved
cela fonctionne aussi parfaitement

je retourne sur hbmenu et lance ChoixDuJour v1.0.2 : ok
je valide le dossier avec la mise à jour 11.0.1 : ok
l'installation de l'UpDate se réalise ... puis reboot : ok

la Switch reboot sur Hekate : ok
je sélectionne a nouveau l'emuMMC : ok
la Switch démarre bien sur l'emuMMC en version 11.0.1 / AMS M.18.1E : ok

je visualise les icons des deux jeux sur l'accueil : ok
je sélectionne un jeux (qui fonctionne sur emuMMC v9.0.1)
... le jeux se lance, je visualise "Nintendo : en haut à Gauche" et "Switch en bas à Droite"

... puis dans la seconde : "Le logiciel n'a pas pu être demarré - Réessayer depuis le menu HOME"
... je vérifie les données via "paramètres/Gestion des données/Logiciels/--jeux--/Vérification de l'état des données" : Données corrompues

... j'ai testé ces deux mêmes jeux au format "NSP" : le résultat est identique

:arrow: je pense manquer une étape supplémentaire suite à la mise à jour 11.0.1 ... mais je séche

merci d'avance de votre aide

el_coyoto

MDProz Wrote:Pourquoi ne pas mettre à jour en 11.0.1 sur sysNAND et emuNAND ? Le hack via Atmosphère/Hekate est compatible.
Le tutoriel car il doit te manquer des éléments sur ta SD, notamment les sigpatches à ajouter manuellement.
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html


dans un 1er temps : Merci de ce retour

je souhaitai faire des essais avant validation du passage de la sysMMC en 11.0.
j'ai effectuer plusieurs lectures du tuto et Oui, j'ai ajouter manuellement les "sigpatches" de la version
AMS 18.1 (qui ajoute exefs_patches et kip_patches)
Hekate 5.5.4 (hekate_ipl et patches)

MDProz Wrote:Et le conseil serait de préparer ta SD via SDSetup
underground-switch/compiler-preparer-sa-carte-micro-sd-via-sdsetup-t738312.html
A l’issu, tu ajouteras les sigpatches et tu referas un dump des keys via Lockpick_RCM.


Oui, je suis passé par SDSetup et sélectionner la version par défaut
par-contre : je n'ai pas fait de dump des keys via "Lockpick_RCM"

MDProz Wrote:Et pour info, via Atmosphère/Hekate, les backups XCi s’installent comme des NSP et ne se chargent pas. Si une erreur quelconque, il existe NSC_Builder qui s’occupera de vérifier leur compilation au cas où.
underground-switch/nsc-builder-pour-convertir-vos-fichiers-t739808.html


Oui, j'installe le XCI via Awoo-Installer et je valide les avertissements
... la difficulté réside ans le fait qu'en version 9.0.1 cela fonctionne parfaitement (cartouches, XCI et NSP)
... mais plus en 11.0.1

je reste perplexe ...

el_coyoto[/quote]
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